Аватар 3D

Шли на последние деньги, чисто что бы узнать, что такое 3D в кинотеатре- оказалось вполне реалистично. Объекты не только углубляются в экран, но и иногда вытягиваются в зрительный зал. При этом цвета практически не страдают (я боялся вообще чёрно-белого изображения).
Правда настоящий 3D был только в мультипликационной части фильма, так как она, ес-но, полностью строилась компьютером из полигонов. В связи, с неизобретённостью до сих пор трёхмерной видеокамеры. Было очень забавно видеть среди трёхмерных декораций плоские, как бы отображаемые на листах, тела людей, расставленные, согласно сцене, в пространстве. Впрочем, для данного сюжета, целью которого было показать недостатки технологического мира перед живым, эта техническая недоработка была только на пользу.
Сам фильм (абстрагировавшись от графики) очень порадовал невероятным смешением классического киберпанка с не менее узнаваемым фентози. Сюжет, конечно, не идеально гладкий, вполне наивный, но для первого раза вполне терпим.
Нам просто показали в живую то, что мы и так хорошо знали и читали. Смесь старых сюжетов, но наконец-то слитно сделанных.
Короче, рекомендую, но именно в 3D.
___________________________
Хотелось бы поспорить с автором данной статьи,
то есть с Паханом.
Что значит - не изобрели трехмерную камеру? Не бывает в природе трехмерной камеры. Зрение трехмерное оттого, что глаза два и расположены на расстоянии друг от друга. И уже мозг преобразует картинку в трехмерную в результате пересчета данных, поступающих с обоих глаз. Скажу даже больше - глаз человека устроен так, что картинка в мозг поступает перевернутая и уже там переворачивается с ног на голову. У младенцев мозг еще не умеет переворачивать картинку, поэтому они видят все перевернуто.
Так вот, вернемся к нашим "трехмерным" камерам. Для того, чтобы записать трехмерное изображение на пленку, достаточно всего две видеокамеры, расположенные рядом друг с другом и неподвижно закрепленные. И данные с каждой камеры должны попадать в "свой" глаз. То есть данные с правой камеры попадать в правый глаз, с левой - в левый глаз. Таким образом можно видеть трехмерное кино. А уж каким образом выдавать данные в свой глаз - либо с помощью специальных очков со светофильтром, либо по два мониторчика нахлобучить на лоб - это уже дело будущего. Причем судя по всему, не слишком отдаленному.
Не путай стерео с 3D
Доказательство, что не из-за двух глаз мы видим мир объёмным, элементарно: закрой рукой один глаз. Что, разве всё стало плоским?
Стерео изображение действительно в мозгу создаёт иллюзию трёхмерности, но мне показалось, что как-раз в Аватаре все люди снимались на обычные одноглазые камеры, а затем расставлялись на местности с помощью компьютера.
А вот к трёхмерности Шрека у меня претензий не возникло, так как там вообще не использовалось никакой камеры, а сам мультфильм был объёмен начиная с первой части.
P.S. Трёхмерные сканеры давно изобрели, только пока они в состоянии снимать только статические изображения…
Вот тебе обратное доказательство.
Ты одним глазом сможешь определить расстояние до предмета? А отличить, какой из предметов ближе или дальше от тебя? Нет! А не это ли является трехмерностью?
Предмет ты видишь плоским, без объема, так как видишь только одну лицевую часть. Вторым глазом ты захватываешь часть его боковины и на основании разницы очертаний с двух точек делаешь вывод о местоположении предмета в пространстве.
Попробуй снять очки в кинотеатре с 3В-фильмом и ты увидишь абсолютно плоское изображение на экране. Только раздвоенное.
Не могу передать тебе свои глаза на пробу
Но поверь, пожалуйста, у меня с определением глубины одним глазом проблем не возникает. Трёхмерное зрение достигается не раздвоением изображения, а благодаря сферическому строению глаза.
Паша, придется взять твои глаза на анализ!
Не можешь ты физически этого определить! Ты наверное тестировал свои глаза следующим образом - посмотрел на чайник на столе и бутерброд рядом с ним, закрыл один глаз и убедился, что расстояние не изменилось? Это в корне неверно!
Попробуй замотать один глаз скотчем и зайти в другую комнату, где будут лежать предметы. Вернее они не должны лежать - они должны висеть в пустом пространстве, дабы не иметь других ориентиров! Именно тогда у тебя возникнут затруднения. А еще круче, если они будут лежать в одной горизонтальной плоскости с глазом и не слишком удалены друг от друга. Потому как у глаза есть еще одна удивительная особенность - фокусировка. Ежели сосредоточить взгляд на близлежащем предмете, дальний будет расплывчатым.
А самое главное - не забудь отключить мозг, так как именно он влияет на анализ картинки, и постарайся получить данные непосредственно с глаза, минуя мозг!
Именно из-за мозга эксперимент не получится
В момент "зайти в другую комнату" мозг получит множество изображений с разных точек пространства и по ним без проблем нарисует объёмную картину. А если даже голова неподвижна, то при недостатке информации мозг заставляет двигаться зрачок…
Да и вообще сам глаз — штука тупая, которая даже цветное изображение получает только в узком угле по центру, а остальное — монохром. Окрашивается реальность и раздвигается в пространстве только в мозгу.


Последние комментарии
7 лет 50 недель назад
7 лет 50 недель назад
7 лет 50 недель назад
10 лет 9 недель назад
10 лет 11 недель назад
10 лет 38 недель назад
10 лет 38 недель назад
11 лет 14 недель назад
11 лет 42 недели назад
12 лет 16 недель назад